معلومات جديده عن تقنية Wii U تم نقل المعلوات من مجموعة من مطورين Wii U الذي رفض البعض التعريف بأسمائهم , التفاصيل :
المعالج CPU
- المعالج تم تصميمه من قبل IBM
- تقنية المعالج مبنية على 3 معالجات بتقينة PC
- سرعة المعالج بشكل عام هي أقل من PS3/Xbox360
- دعم لتقنية out of order execution
الذاكرة العشوائية RAM
- إمتلاك 1GB من RAM لإستخدام الألعاب فقط
- المساحة المتبقية سيتم إستخدامها لإغراض إخرى “لدعم GamePad “
- هذه المساحة تشكل ضِعف المساحة المتوفرة في PS3/Xbox360
بطاقة الرسوم GPU
- مبنية على تقنية AMD 7 series لكن بنسخة خاصة و معدلة
- البطاقة تدعم DirectX 10 و shader 4 type
- إن تقنية eDRAM مدمجة مع GPU كما حصل مع Wii بشكل معدل
- حجم eDRAM يصل الى 32MB
شركة Nintendo فكرت بدعم 4 من GamePad
إنه يمكن مقارنته بالجيل الحالي و هو أقوى بقليل منها . الأمر المضحك في Wii U هو انه كل إسبوع نتعمق في المنصة نكتشف خصائص إضافية رائعة التي يمكننا إستغلالها , إنه منصة يمكن التعرف على خصائصة بسرعة كبيرة بوقت قصير حيث أننا لم نعمل عليه طويلاً . التفاصيل التقنية النهائية لم يتم إعتمادها بعد . بالحقيقة شركة Nintendo لا تزال تفكر في دعم 4 من GamePad لمنصة . الأن إبتعدوا عن هذه الفكرة و قالوا لنا يمكنك إستخدام إثنان من GamePad بالإعتماد على اللعبة التي تستخدمونها , هذا أعطانا العديد من الأفكار التي يمكننا عملها و الذي قام بتغير إسلوب تفكيرنا .
الأن بما أننا حصلنا على التفاصيل التقنية النهائية لمنصة Wii U , سنقوم بعمل العديد من التعديلات للعبة لحصولنا على كامل قدرات المنصة النهائية عند إطلاقه .
كوني منتج لإلعاب و لاعب أيضاً , بالطبع سنكون سعيدون بأن يستطيع Wii U تشغيل 4 من GamePad بوقت واحد و ربما يكون إحدى الخصائص الجديدة عندما يفكرون بعمل إصدار جيل جديد لمنصة لكن حاليلاً إنه لا يزال يمتلك معالج محدود .
إن منصة Wii U جهاز رائع بالعمل عليه لإنه يمتلك حجم RAM كبير جداً بالمقارنة مع PS3/Xbox 360 , في معرض E3 تم وضع اللعبة كاملة لذاكرة المنصة و لم يتم إستخدام الأقراص مرة إخرى في Loading منذ بدء تشغيل اللعبة منها .
نحن إستديو يستغل كثيراً قدرات بطاقة الرسوم GPU , إن بطاقة الرسوم الخاصة بمنصة Wii U أقوى بكثير من منافسيه وهو أكثر حداثة من ناحية التقنية لبطاقة الرسوم بدعمها (architecture and shader) و هذا قد يكون مفيد جداً بالمستقبل . إن المعالج CPU أمر مختلف تماماً , إننا غير محصورون بقدراته لكن بعض الألعاب الإخرى قد تعاني معه . لكن رغم هذا بفضل GPU إن الألعاب على العديد من الأجهزة ستكون أفضل بنسخة Wii U , حتى إن كان الفارق ليس كبيراً جداً
دعم إثنين من GamePad سبب مشكلة في عدد الأطارات
هذه إحدى النقاط التي ننظر إليها , حتى إذا أردت بدعم شاشتين مختلفتين عليك النظر الى اللعبة و تحديد نوع اللعبة التي تستغل هذا .
إن إمكانية تشغيل الألعاب بسرعة 60 إطار بالثانية أمر رائع لغاية لكنه لن يكون ذو أهمية كبيرة في بعض الألعاب .
في دعم دقة وضوح 1080p
إن إستهلاك GPU ليس ضمن أولياتنا بتصميم الألعاب الخاصة بنا , لذا سيكون الأمر سهل بالنسبة لنا لعمل Render لإلعابنا بدقة وضوح تصل الى 1080p ,بالحقيقة إننا نعمل حالياً على لعبة بدقة وضوح 1080p على منصة Wii U , دون أية مشاكل . رغم أن هذا يستهلك الكثير من الذاكرة لكنه لن يكون مشكلة لأن لعبة Toki Tori لا تواجه مشكلة في الذاكرةكانت تلك كلمات السيد Martijn Reuvers من إستديو Two Tribes

0 التعليقات:
إرسال تعليق